■ FF14 βテスターからの評価 ● あなたはFF14βテストに参加していますか。 n=561 *βテストに参加している人(プレイできている人)は全体の2割程度です。 また応募はしているが当選していない人が4割います。 βテスターに応募した人に限定すると、現時点(β2)でのβテスター当選率は「43%」と計算できます。 ★ FF14についての現時点(β2)まででの期待度 ★ さてここからは 「非βテスター」の統計と、「βテスターで実際にプレイしている人(βテスターと呼ぶ)」に わけた統計を出していきます。つまり、βテストを実際にプレイしている人の思いが如実に出てくるという ちょっと生々しい結果です。 アンケートでは「期待度」としていましたが、実際にプレイされているβテスターの方の回答は、 現時点(β1後期〜β2まで)での「評価」として捉えてもいいでしょう。 【注意!】 あくまでもβテストの段階ですので、製品版での評価ではないです。 (βテスター 119名) ● 「グラフィック」の期待度 n=561 *「グラフィック」の期待度です。全体を通して非常に高い期待度であり、実際にプレイしているβテスタからも 高い評価を得ていることがうかがえます。 ● 「音楽」の期待度 n=561 *FFシリーズ音楽の父、植松伸夫さんが手がけられる音楽についても期待度は高めであり、 βテスターからも評価は高いという結果になりました。 ● 「世界観・シナリオ」の期待度 n=561 *「世界観・シナリオ」も音楽と同様に期待度は高くなっています。まだβテストで公開されているのは ごく一部のシナリオなので、テスター、非テスターで違いはあまりないといったところでしょうか。 ● 「イベントムービー」の期待度 n=561 *ボイス入りの「イベントムービー」についても音楽、世界観と同様に期待度は高いです。 βではボイス入りのイベントムービーがほとんど実装されていないので、これもテスター間での 差はなさそうです。 ● 「インターフェース」の期待度 n=561 *ゲームの快適さのカギを握る、メニュー周りの「インターフェース」ですが、これは大きな差が出ました。 まず、全体を通しての期待度がグラフィック等と比べかなり低く、厳しめの評価になっています。 また、実際にインターフェースに触れているβテスターからの評価は悪く、「期待できない」方に 大きく振れてしまっています。 「実際触ってみると、聞いてた話よりさらに悪い」という状態です。 製品版までに大幅な改良が必要そうです。 n=119 また、βテスターの中で「FF11コアプレーヤー(毎日プレイ)」と「FF11非コアプレーヤー(月に数回以下〜引退)」を 比較してみると、「FF11コアプレーヤー」からの評価が良くないことを示しました。 11から大幅に変わったインターフェースがあまり受け入れらてない、ということがわかります。 ● 「入力型のバトル」の期待度 n=561 *今回大幅な変更が加わった「入力型のバトル(バトルシステム)」ですが、今回のアンケートで 最も低い期待度となってしまいました。βテスターからの評価も低めです。 これもインターフェースと同じで「話しに聞くよりも・・・・・・」という状態になっています。 システムの根幹をなす「バトル」「インターフェース」は大幅な改善が必要そうです。 また男女間での期待度も割れました。 n=561 男性よりも女性の方が厳しい意見が多く、チャットを排したアクション性の高い戦闘システムが 受け入れられるかどうかは未知数です。 n=119 また、βテスターの中で「FF11コアプレーヤー(毎日プレイ)」と「FF11非コアプレーヤー(月に数回以下〜引退)」を 比較してみると、インターフェースと同様に「FF11コアプレーヤー」からの評価が良くないことを示しました。 n=119 また、βテスターの中で「10〜20代」と「30代以上」を比較してみると、 「30代以上」からの評価が良くないことを示しました。 n=119 βテスターの中で「高性能PC所持者」と「低性能PC所持者」を比較してみると、明確な差が出ました。 アクション性を高めた戦闘システムがゆえに、低性能PCでは全く満足できるような状態にならないことが わかりました。 ● 「キャラクタークリエイト」の期待度 n=561 *自分で設定できる項目が増加した「キャラクタークリエイト」ですが、これは高い期待度になっています。 グラフィックの良さもあり、βテスターからの評価も高めです。 ● 「アーマリーシステム」の期待度 n=561 *FF5のような「いつでもどこでもジョブチェンジ&自由にアビリティを設定できるシステム」を実現した 肝入りの「アーマリーシステム」ですが、グラフィック等と比べあまり期待度が高くありません。 βテスターからの評価もいまいち伸びない、といったところです。 これについては、β版では良さがまだ見えない、調整がされていないこともありますが、 インターフェースの悪さも影響しているとみられます。 ● 「ギルドリーヴシステム」の期待度 n=561 *アサルトシステムをより柔軟に進化させた「ギルドリーヴシステム」ですが、これについても肝入りの 割にはあまり期待度が高くない結果になっています。 βテスターからの評価もアーマリーシステムとほぼ同様です。 まだ実装リーヴが少ないことと、FF11のアサルト、フィールドオブヴァラーなどとの違いが 見えないといったところでしょうか。 ● 「プレーヤーサイト」の期待度 n=561 *FF11のリンクシェルコミュニティを進化させた「プレーヤーサイト」ですが、バトルシステム、ユーザインターフェース に次いで期待度は低いです。 こちらも男女間で大きく違いがあり、 n=561 女性からはバトルシステム並みの厳しい評価になっています。 これは、FF11時代の公式掲示板、プレミアサイトがいずれも長続きせず、リンクシェルコミュニティの展開も 遅れたことから、公式主導のコミュニティサイトがあまり良いイメージを持たれていない、ということがありそうです。 ゲーム内データを生かして、既存のコミュニティ(2ch、mixi、Twitter、個人リンクシェルサイト)との差別化が どのように図れるかが課題です。 ● 「リテイナー」の期待度 n=561 *プレーヤーの物品売買の代行を行ってくれる「リテイナー」ですが、期待度はそこそこといったところでしょうか。 ただし、βテスターからの評価がやや低めに出ているため、システムの説明や配置ルールなどの調整が 必要そうです。 ● βテスターから見た「FF14の発売日」について 以上を総合して、「βテスターから見たFF14の発売日」について、改めて見てみます。 n=561 *上は非βプレーヤーを含めた全体の結果です。「早い」と答えた方は86.8%。 n=119 *一方βテスターのみに限った結果では「早い」と答えた方が、93.3%にも上っており、 「早すぎる」とした方が実に半数を超える結果になりました。 評価の低めなユーザーインターフェースとバトルシステムについて、改善が急務のようです。 【次へ】 |
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